Технический постмортем игры "Приключения котёнка в городском парке" в Steam.
В блоге Олега появилась очень интересная статья на тему того, как он помогал в области программирования для игры про Котёнка. Вклад в Steam-версию игры у него был немалый, и действительно есть, что рассказать. Некоторые вещи я уже и сама подзабыла, как это было в 2017 году.
Еще немного про разработку "Smile it!"
Написала тут на Пикабу историю создания игры "Smile it", которая до сих пор находится в гринлайте, который, кстати, всё никак не закроют почему-то. Ну, пока не закрыли, думаю, стоит все-таки попробовать попросить помощи с голосованием. И если еще кто-то не проголосовал, пожалуйста, ПРОГОЛОСУЙТЕ!
Сводная сравнительная статистика по Steam Greenlight за 2 недели.
Не уверена, что стоит раскрывать эти данные, все-таки эта информация не общедоступная. Но с другой стороны ничего не изменится от того, что я засвечу это, я думаю. По крайней мере хуже не будет, а вам наверняка интересно.
Итак, в феврале я выложила в Гринлайт сразу три проекта с интервалом в три дня.
1. Приключения котёнка
2. Летучий корабль
3. Смайлики
Прошла из них только одна игра - "Приключения котёнка". Остальные две так и висят. Как вы дальше увидите из статистики - с самого начала было ясно, что Котёнк пройдёт. Я даже удивилась, как бодро он пошел, его встретили намного теплее, чем я ожидала!
Давайте, к примеру возьму графики за 14ый день, чтобы на один и тот же день по всем проектам. Это вполне показательно - и по-моему, уже по тому, как идёт проект первые две недели можно многое сказать.
Мяяяяяяяяяяяу! Котёнок прошел Гринлайт! Ураааа!
Спасибо огромное всем, кто голосовал за игру! Благодарю вас за поддержку и обратную связь, за ваши комментарии и критику!
Надеюсь, игра, выходя в стим, принесёт радость для множества детей и взрослых во всём мире!
После того, как в игре будут доработаны слабые места, она обязательно попадёт в стим!
Мяу! ^__^
И, кстати, котёнок передаёт вам привет!
(статистика под катом)
Котёнок с английской озвучкой.
Жаль, но английская озвучка, над которой мы так старались, не годится для стима. Наверное, она будет переделана, или убрана совсем, если вдруг Котёнок пройдет гринлайт.
Трейлер "Smile it" для Гринлайта.
Делала ролик сама. Не уверена, что он хорошо отражает геймплей. Ну, надеюсь, хотя бы красиво получилось. Игра пока еще не прошла гринлайт, и вообще голосов против увы намного больше, чем за. Если можете чем-то помочь (только честные способы) - буду очень рада!
"Смайлики" тоже идут в Гринлайт!?
Перед тем, как принять это решение, я долго думала и колебалась. Я не уверена, что в конечном счете поступила правильно. Надеюсь, вы не будете осуждать меня за этот рискованный шаг.
Стоит ли выкладывать "Smile it" в Гринлайт? А, может, даже "Котёнка" и "Корабль" не стоило? А, может быть, и так. Первым делом, я была не уверена, что меня люди правильно поймут, когда я это сделаю. Точнее, я уверена почти на все сто, что меня обязательно осудят за это люди, которые НЕ следят за моими проектами и НЕ заходят регулярно ко мне на сайт или мои сообщества, не читают мои блоги, не знают что я вообще за человек такой, и что у меня на уме творится. |
Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.
Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.
Приходите на RFA GameDev Connect 2016
Я уже недавно писала про таинственное геймдев-мероприятие в Твери, так вот, стали известны подробности по нему и открыта регистрация! Что ожидается там интересненького? Доклады про разработку игр, один из них будет мой, где я расскажу про свой опыт издания игры на Steam. Будут рассмотрен путь проекта "В поисках интернетов" на разных этапах: подготовка и решение издаваться на Steam, как игра прошла Steam Greenlight и практические советы, а также про добавление ачивок, создание карточек и другие особенности, связаннее с изданием игры на этой площадке. |
Также будут вкусняшки и показ игр и демо-версий! Я буду демонстрировать свою игру, а вы можете записаться туда же со своей игрой! Думаю, всех примут без проблем! Только ноут нужно будет взять с собой.
Где будет проходить?
В Политехе, если выражаясь местным языком. Ну то есть в нашем университете техническом. Я правда другой заканчивала, ну этот тоже хороший!
Что нибудь еще?
Ага! Локатор впервые в жизни выступает как партнёр мероприятия! Это очень классно и приятно!